Halloween Edición especial · 10 out. — 3 nov. Doce ou travesura

A noite xa pasou: a web volveu ao seu aspecto de sempre. Vémonos no próximo Halloween.

Edición especial de tempada

Esta noite,
SifG22
disfrázase.

Do 10 de outubro ao 3 de novembro, a web énchese de arañeiras, pantasmas e cabazas. Pero este ano é distinto: hai exactamente cen anos, na noite de Samaín de 1926, unha nena chamada Elvira desapareceu na casa do outeiro. E esta noite alguén volveu acender as velas.

Ver os disfraces O mapa da noite

Hai sete cabazas agochadas nesta páxina. E é só o principio: cinco capítulos, seis almas perdidas e un botín. Calcula unha hora, e mellor ás escuras.

Unha noite. Sete cabazas. Ningún susto de verdade. Se podes ler isto, a tinta invisible é cousa túa. DOCE / TRAVESURA / SUSTO

Os disfraces deste ano

Os nosos produtos
tamén se disfrazan.

O mapa da noite

Nove recunchos.
Unha soa noite.

  1. ✦

    As cabazas

    Sete, nesta mesma páxina. Abren a cripta.

    0/7
  2. ✦

    Os segredos

    Trece cousas que ninguén che vai contar. Non todas pasan aquí.

    0/13
  3. ✦

    Almas perdidas

    Seis vagan por outras páxinas da web. Só se deixan ver coa decoración acesa.

    0/6
  4. I

    O libro de adiviñas

    Sete preguntas, sete letras e un nome antigo.

    0/8
  5. II

    A casa encantada

    Catro notas na escuridade e un cofre pechado desde 1926.

    0/5
  6. III

    O cemiterio

    Seis tumbas, seis velas. Os mortos queren orde.

    0/1
  7. IV

    A ouija

    Pregúntalle a Elvira. Ela tamén ten unha pregunta.

    0/1
  8. V

    A porta

    A última. Non se abre desde este lado.

    0/1
  9. ✦

    O botín

    Nove cartas, un fondo de pantalla, unha pantasma e algo de ouro.

    0/9

Almas perdidas

Escapáronse esta noite e vagan por outras páxinas da web. Brillan pouco: mira con calma. Cando atopes unha, tócaa para liberala.

  1. Unha quedou revelando fotos que ninguén veu recoller.
  2. Outra mira ao ceo, hora a hora, agardando a que escampe.
  3. Unha quixo saber quen somos e que nos move.
  4. Outra quedou a medias nunha descarga, mirando o que levaba dentro.
  5. Unha perdeuse explorando, preguntándose que podería facer despois.
  6. E a última perdeuse de verdade: búscaa onde non hai nada.
BENVIDOS

Chama á porta

Doce
ou travesura?

Chama e agarda a que abran. Ás veces asoma unha man cun doce para a túa bolsa. Ás veces asoma outra cousa.

A túa bolsa 0/6

  • Caramelo de amorodo
  • Piruleta en espiral
  • Chocolatina
  • Ollo de gominola
  • Millo de caramelo
  • Caramelo de ouro

A cripta

Pechada a cal
e canto.

Dentro hai algo que non lle ensinamos a calquera. Atopa as sete cabazas agochadas nesta páxina para abrila.

Pista: algunhas están á vista. Outras só se deixan ver cun pouco de luz.

Outros segredos

0/13

Pista: non todo o que se move é decoración. E non todo pasa nesta páxina.

  • Lúa de sangue
  • Palabra de pantasma
  • A lanterna
  • O código secreto
  • A araña do póster
  • Alguén na xanela
  • A pantasma tímida
  • Ollos cansos
  • Tinta invisible
  • Cabaza mareada
  • A hora bruxa
  • Coleccionista de sustos
  • Bolsa chea
Atascácheste? Ver pistas

Cabazas

  1. A primeira asina o nome da noite.
  2. Laranxa sobre laranxa, aos pés do cartel.
  3. Alguén se coou ao final da lista de doces, trucos e sustos.
  4. Tamén quixo disfrazarse, e púxose á cola do desfile.
  5. Chama, si. Pero fíxate en onde porías a man para abrir.
  6. Dorme dentro dunha resposta que fala de gardar cousas.
  7. A última asina o final, á luz de si mesma.

Segredos

  • A lúa non contesta á primeira. Nin á segunda.
  • As pantasmas teñen unha palabra favorita. Escríbea… ou insiste coa súa primeira letra.
  • Ao pé da páxina alguén garda luz para cando todo se apague.
  • Un código tan vello coma as recreativas: arriba, arriba, abaixo, abaixo… o resto xa o sabes. Co dedo tamén vale.
  • Alguén colga dun fío sobre o cartel. Dálle un susto a quen asusta.
  • A porta ten un ollo redondo. Quen vivirá ao outro lado?
  • Alguén asoma por un bordo cando cres que non miras.
  • Se quedas moi quieto diante do cartel, a alguén lle entrará sono.
  • Hai unha frase que non se ve. Nin cos ollos, nin ás escuras.
  • A cabaza de arriba maréase se non a deixas en paz.
  • Algunhas cousas só pasan cando o reloxo dá as doce badaladas.
  • A porta garda cinco sustos distintos. Lévaos todos.
  • Na bolsa caben seis doces distintos. Un é de ouro, e case ninguén o ve.

Antes da medianoite

Preguntas
de medo.

Ata cando dura a decoración?

Ata o 3 de novembro, incluído. Despois, a web volve soa ao seu aspecto de sempre.

Podo quitar a decoración?

Si. Preme a cabaza da barra de arriba, á dereita, ou o botón do final desta páxina. Lembraremos a túa elección neste dispositivo; vólvea premer para acendela outra vez.

Gárdanse as cabazas que atopo?

Si, no teu navegador. Podes pechar a páxina e seguir buscando máis tarde. Non enviamos nada a ningún servidor.

Hai algo máis agochado?

Moito máis. Mira o mapa da noite: cinco capítulos coa historia de Elvira (un libro de adiviñas, unha casa encantada, un cemiterio, unha ouija e unha porta) e seis almas perdidas por outras páxinas da web.

Que levo se o atopo todo?

Cartas coleccionables, un fondo de pantalla que medra co que atopas, unha pantasma que te acompaña pola web e algunha sorpresa dourada. Está todo no botín.

Feliz Halloween

Que non te colla
a medianoite.

Volver ao inicio
0/7 cabazas